当然,最多的,还是游戏发布的主线任务和支线任务。
主线任务,一般可以获得3-5点,支线任务的话,则可以获得0.5到1点。
但像是叶天完成这种所谓的【隐藏任务】,1000点的经验值,那对于所有的玩家来说,绝对是一笔非常可怕的巨款了!
也因此,他们才如此震惊叶天的迅速升级。
相同的,叶天在进入电力时代之后,没有从6级直接提升到20级的原因,就在于这点。
哪怕他的经验值每天都在稳步提升,但也不是说工厂就能给他提供+1+1+1+1这种疯狂的经验值。
最重要的是!
游戏世界,有一套动态检测系统。
比如,原本你完成一个烧锅炉,可能是1点经验值。
但是,这是因为烧锅炉还没有贬值。
后续烧锅炉制作的多了,熟练度上去了,那所得到的经验值,将会持续降低,本来是1点,后续就有可能变成0.5,甚至是0.1.
而像是普通的除草,击杀小妖,甚至会降低到0.01这种近乎算不得经验值的状态。
这也是游戏世界,完全杜绝了玩家们想要靠重复的任务,重复的内容来刷经验值的想法。
换句话说,这种操作,也是逼着玩家不断的去寻找新的获取经验值的方法。
也相当于在变相的让玩家出去闯荡。
毕竟,一味的在营地内当一个缩头乌龟,那只能发展出属于自己的一亩三分地,根本没有多少成就的。
不过值得一提的是,游戏世界还有个非常人性化的操作。
游戏世界,是将万界内的所有人类和修士,全部拉入了游戏世界。
而对于年迈的老人、长辈,以及婴幼儿,是默认一起组队的。
比如,游戏世界默认是10个人开发一个营地,也就是10个人算是一个求生小组。
但如果有这些老人和孩子的话,就会有10个年轻壮力,外带3-5,甚至是额外10个老弱病残这样子。
这样一来,避免了大批量的玩家死亡,从而导致大面积减员的情况。
相同的,这些老龄化和婴幼儿,也有属于自己的主线和支线任务。
老人,则可以通过打坐、喝水,做饭,孩子则可以帮忙锄地,建设营地等等来获取经验值。
至于婴幼儿,其实更变态一些……睡觉就可以增加经验值。